Call of Duty: Modern Warfare 4 llegó a Switch 2 este mes y Digital Foundry ha publicado un análisis técnico del rendimiento de esta versión híbrida. Según Digital Foundry, el juego funciona a 30 fps en la campaña, 60 fps en el multijugador competitivo y 40 fps en el modo DMZ cuando se conecta una pantalla de 120 Hz.

El rendimiento se mantiene relativamente estable: en campaña Digital Foundry detectó “tirones” en las escenas prerenderizadas aunque el gameplay se mantiene a 30 fps, y en DMZ el juego corre a 40 fps con una ligera latencia de entrada por optar a una tasa bloqueada inferior. En el multijugador online, las tasas pueden bajar ocasionalmente a los 50 fps o incluso a finales de los 40, lo que añade "un desafío extra" para conseguir la mejor relación bajas/muertes, según el análisis.

Digital Foundry describe dos opciones de anti-aliasing en la versión de Switch 2: en modo DLSS dinámico apunta a 900p y puede caer a 450p en los peores casos, mientras que en SMAA T2X se apunta a 1080p; en modo portátil el render dinámico parte de 720p y puede descender a 360p en misiones más intensas. También señalan recortes en la resolución de assets al agacharse, pérdida de detalle en reflejos, sombras de menor calidad (no hay sombras sobre el personaje jugador en la campaña) y más apariciones repentinas de detalles. A pesar de ello, Digital Foundry califica el resultado como "un trabajo bien hecho" y apunta que mantiene los elementos importantes para equilibrar el juego en línea entre plataformas; en su reseña de 9/10 lo describieron como "una excelente demostración de por qué esta serie sigue importando tanto", según Digital Foundry.