En una entrevista con MinnMax, el director de South of Midnight, David Sears, afirmó que no habría financiado el juego si él hubiera estado en la posición de Xbox, porque creía que Microsoft acabaría por dejar de financiar proyectos como ese, según Video Games Chronicle.

South of Midnight fue desarrollado por Compulsion Games y se lanzó para consolas Xbox y PC en abril de 2025, antes de llegar a PS5 y Switch 2 en marzo de 2026; el juego atrajo a más de un millón de jugadores en sus primeras tres semanas, cifra que incluyó ventas y jugadores que lo adquirieron a través de Game Pass. En aquel momento, el CEO de Compulsion Games, Guillaume Provost, dijo, según Video Games Chronicle, que el papel del estudio en Xbox no era "hacer superproducciones como Call of Duty, sino ofrecer juegos que aporten distintividad, donde podamos servir audiencias que no han sido atendidas antes o crear proyectos que añadan diversidad al catálogo" (traducción según Video Games Chronicle).

En julio de 2026 Microsoft anunció que recortaría cinco estudios y miles de empleos como parte de su 'reset' empresarial, y Compulsion Games fue uno de los estudios afectados; Microsoft acordó permitir que el estudio volviera a ser independiente y en julio Compulsion anunció que buscaba colaborar con socios para desarrollar nuevos proyectos, según Video Games Chronicle. Sears dijo que apreciaba el esfuerzo de Xbox por financiar títulos no convencionales pero calificó la práctica de insostenible, citó el llamado "complejo de Casandra" al explicar que esperaba que South of Midnight tuviera éxito pero creía que eventualmente Microsoft cerraría el flujo de dinero, y afirmó que probablemente él mismo "habría cerrado el grifo" si hubiera gestionado esa financiación (traducciones según Video Games Chronicle).

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