Microsoft está presentando para DirectX un par de funciones llamadas "Clustered Geometry" y "Partitioned TLAS" que, según PC Gamer, la compañía describe como "la actualización más significativa [de DXR] desde su debut en 2018".

Clustered Geometry fragmenta los modelos detallados en paquetes de 256 triángulos o menos, mientras que Partitioned TLAS divide una escena completa en regiones más pequeñas; según PC Gamer, la idea es que el sistema sólo tenga que actualizar las porciones del mapa que han cambiado en lugar de revisar la escena completa en cada fotograma.

En pruebas de Microsoft citadas por PC Gamer se observó una reducción del uso de memoria de 7,5 GB a 774 MB en una AMD Radeon RX 9070 y una subida de rendimiento de 1,2 fps a 79 fps; PC Gamer indica que Microsoft sugiere que la actualización podría reducir la carga de memoria del ray tracing hasta en un 90% y que esto no requeriría una GPU 'team green'. PC Gamer añade que Microsoft advierte de varias salvedades: no todos los juegos replicarán esos resultados, el enfoque requiere más memoria temporal de trabajo para los desarrolladores y la actualización aún no está ampliamente disponible; Microsoft apunta además que el acceso experimental exige "matching Agility SDK preview headers and runtime, a supporting driver, and Windows Developer Mode", según PC Gamer.