Rob Nelson, cojefe de Rockstar North y jefe de desarrollo, explicó en una entrevista para Edge magazine el funcionamiento del llamado "Criminal Profile" de GTA 6, que rastreará las acciones de Lucia y Jason en una escala que va de "Professional" a "Irredeemable" y estará representada por iconos de ángel y diablo, según PC Gamer.

El sistema no obliga a que los jugadores eviten la violencia por completo, pero requiere moderación: los combates no siempre deben acabar en muerte, un criminal "Professional" puede incapacitar a un oponente en lugar de matarlo y el juego ofrecerá vías como intimidar o sobornar para avanzar; Rockstar ha confirmado que el Criminal Profile afectará cómo se desarrolla la historia y los finales, según PC Gamer.

PC Gamer recuerda que en un adelanto de IGN Nelson explicó que la decisión de incluir este sistema surgió para evitar que los personajes de los jugadores se volvieran demasiado poderosos; Nelson afirmó (traducción): "No existe una forma correcta o incorrecta de jugar este juego, pero las acciones consistentes pueden tener un impacto en cómo el mundo reacciona a ti y en cómo se desarrolla la narrativa". Nelson también señaló que pequeños actos de bondad, como recoger basura o alimentar aves en un parque, pueden ayudar a redimir al personaje, según PC Gamer.