Según PC Gamer, en un nuevo Q&A vlog en su canal de YouTube, Josh Sawyer, director de diseño de Obsidian, respondió a una pregunta sobre por qué hay tan pocos RPG ambientados en entornos urbanos contemporáneos y afirmó que, en términos generales, una ciudad cuesta cuatro veces más por pie cuadrado que una mazmorra.
Sawyer citó ejemplos de entornos urbanos creíbles y densos como Athkatla de Baldur's Gate 2, Disco Elysium y el reciente Zero Parades, y señaló que Disco Elysium y Zero Parades tienen la ventaja de no necesitar trabajar tantos encuentros de combate verosímiles como otros RPG, según PC Gamer.
El texto de PC Gamer añade otros títulos que refuerzan la idea del coste y el reto: Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Cyberpunk 2077 y la versión de la ciudad titular en Baldur's Gate 3; el artículo afirma que Vampire y Cyberpunk tuvieron ciclos de desarrollo notoriamente difíciles y que Acto 3 de BG3 muestra las costuras más evidentes, y también menciona Novigrad y Oxenfurt de The Witcher 3 y la recomendación del acceso anticipado Moves of the Diamond Hand, según PC Gamer.





