World of Warcraft: Forever verá un aumento general del daño que hacen las clases para su lanzamiento, y Blizzard también incrementó la salud de criaturas de mayor nivel como compensación, según GameSpot. El artículo indica que la versión llegará el 4 de noviembre.

En una nota extensa de los desarrolladores ligada a las notas del parche de lanzamiento, Blizzard explicó que durante la beta de casi un mes intentó mantener el poder de los jugadores bajo control, lo que obligó a reducir unas habilidades cuando añadía nuevas herramientas. "Esas reducciones dejaron algunas habilidades icónicas sintiéndose poco destacadas, y cerraron la puerta a otras opciones de diseño potencialmente emocionantes", afirmó Blizzard en traducción. "Así que en las últimas dos semanas hemos aumentado el daño de las clases en todo el juego, y hemos incrementado la salud de criaturas de nivel alto para compensar", añadió la compañía en traducción.

Además de aumentar el daño, Blizzard realizó cambios específicos en clases: por ejemplo, Elemental Shamans han perdido completamente Lava Burst, y Paladin y Rogue vieron gran parte de sus árboles de talentos casi reworkeados; todas las clases recibieron cambios de balance, según GameSpot. Las notas de parche de lanzamiento también incluyen ajustes en el soporte de controladores, correcciones de misiones, y un aumento de las tasas de reaparición de enemigos en el mundo, especialmente en zonas de bajo nivel, con la meta de reducir cuellos de botella en los spawns y luego ajustar esas tasas cuando pase el pico inicial, según Blizzard en traducción. El artículo de GameSpot recoge además ejemplos concretos de correcciones del parche, como el uso correcto del temporizador de preparación de Throw, la reducción de la duración del debuff por abandono a 40 segundos (antes 5 minutos), y la corrección de estadísticas base para razas como Tauren Warriors.