Según PC Gamer, Remedy Entertainment anunció que sus ingresos del tercer trimestre se más que triplicaron hasta €39.6 millones desde €12.2 millones en el mismo trimestre del año anterior. La compañía atribuyó ese aumento a las reservas y ventas de lanzamiento de Control Resonant; en las cifras del trimestre solo se contaron los primeros siete días de ventas.

El 15 de octubre, Resonant vendió su copia número un millón, convirtiéndose en el juego de venta más rápida en la historia de Remedy, según PC Gamer. Jean-Charles Gaudechon afirmó: «Este es nuestro primer juego autopublicado de esta escala, construido sobre nuestra propia IP de Control» (traducción) y señaló que «cerca del 50%» de los jugadores de Resonant eran nuevos en la saga, indicando que la secuela logró ampliar la audiencia de la marca.

Gaudechon explicó que la prioridad inmediata es conseguir que más jugadores compren Resonant: Remedy cifra en 2.4 millones las personas que tienen el juego en su lista de deseos y aún no han comprado, según PC Gamer. La compañía también registró un margen operativo del 1.5% de los ingresos (€0.6 millones) en el trimestre, tras un resultado operativo negativo de €16.4 millones en noviembre de 2025 vinculado al fracaso de FBC Firebreak; además, Gaudechon afirmó que otros proyectos siguen en la pipeline y que las ventas durante el resto del año definirán el ejercicio financiero 2026 para la compañía.