Arc Raiders atrajo a una gran cantidad de jugadores, pero parte de su lanzamiento quedó ensombrecido por la controversia sobre el uso de IA para imitar a los actores de voz y suplementar el diálogo, y muchos jugadores criticaron lo «sin vida» y extraño de algunas líneas generadas por IA, según PC Gamer. El texto apunta además que los actores implicados firmaron contratos que permitían a Embark hacer este uso.
Los desarrolladores de Embark explicaron que recurrieron a la IA para lanzar actualizaciones más rápido y no por afinidad con la tecnología, según declaró el director de audio Bence Pajor a PC Gamer. Pajor afirmó (traducción) que crearon mucha data de entrenamiento a partir de las voces de los actores para poder prototipar, y que grabar todo el material necesario para el sistema de ping —con todas las variantes posibles— «se vuelve demasiado poco práctico» y que los actores no podrían grabar cada cambio porque el juego cambia muy rápido.
Embark también ha subrayado su intención de apoyar a los actores de voz: el jefe creativo Stefan Strandberg afirmó (traducción) que la compañía «no está en la industria de reemplazar a los actores» y que esperan mostrar a los jugadores quiénes son los personajes y qué los motiva en los próximos años, según PC Gamer. El artículo advierte, no obstante, que el empleo de IA para ampliar líneas de voz puede haber sentado un mal precedente en una industria que busca recortar costes y atajos creativos.





