Nintendo decidió volver a The Legend of Zelda: Ocarina of Time con la intención de obtener "nuevas ideas" que puedan alimentar el desarrollo de futuros juegos de la saga, según informó Nintendo Life a partir de la entrevista Ask the Developer con el productor de la serie Eiji Aonuma.

Aonuma señaló que muchos miembros del equipo actual solo han trabajado en títulos recientes de Zelda y se preguntó si entienden la importancia de Ocarina of Time para la serie. Según Aonuma, "empecé a preguntarme cómo interpretarían The Legend of Zelda: Ocarina of Time a la hora de desarrollar futuros juegos de la serie" y añadió que "aprendiendo la estructura del juego y el estilo de desarrollo detrás del original, y reconstruyéndolo realmente como un remake completo, puede desencadenar nuevas ideas que puedan llevar adelante en futuros desarrollos" (traducción de las declaraciones citadas por Nintendo Life).

Además de ese objetivo, Aonuma señaló que no fue la única razón para regresar a Ocarina of Time en el 40.º aniversario de la serie: quería mostrar un estilo de juego distinto al de entregas como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Según Aonuma, en Ocarina of Time "parte de la diversión viene de avanzar a través de una aventura y una historia cuidadosamente medidas, desarrollando gradualmente el crecimiento del jugador y su comprensión de la narrativa" (traducción citada por Nintendo Life). Nintendo Life también reveló que Ocarina of Time se desarrolló internamente en Nintendo con HokWai Ng como director, y señaló que si ese replanteamiento influirá en decisiones de diseño futuras aún está por verse.