Según PC Gamer, el equipo de Arc Raiders usó un sample de música procedente de un piano en Chernóbil que alguien había descubierto en la Zona Prohibida, y ese material forma parte del amplio paisaje sonoro del juego.

El artículo señala que los objetos musicales en Arc Raiders cumplen funciones sociales y estratégicas dentro del juego: fomentan la interacción entre jugadores y sirven para atraer o distraer arcs. Pajor relató que “Uno de los diseñadores de jugabilidad, al principio, hizo una trompeta” y que aquello resultó tan fuera de lugar que la idea derivó en lo que ahora es la lure grenade; hoy en el juego hay instrumentos como piano, guitarra, armónica, flauta, banjo, recorder y el shaker.

PC Gamer también destaca el trabajo de los compositores Patrik Andrén y Johan Söderqvist: ambos fueron músicos de interpretación antes de ser compositores y reclutan a conocidos del jazz sueco para crear bibliotecas sonoras únicas. El texto menciona el uso de sintetizadores, el experimento de conectar frutas a un sintetizador y la observación de Söderqvist de que de una sesión de tres horas suelen salir sólo tres minutos utilizables por su “extrañeza”, pero que esos minutos son “realmente, realmente, realmente geniales”, según PC Gamer.