El lanzamiento de World of Warcraft: Forever tuvo algunos problemas menores al principio, pero en general se desarrolló sin grandes contratiempos, según GameSpot. Al llegar a cero la cuenta regresiva, a las 3 p. m. PT, algunos jugadores encontraron colas breves para iniciar sesión y opciones de reglas de juego que aparecían deshabilitadas.

Los jugadores pasaron alrededor de 30 minutos volviendo a hacer fila y esperando a que los servidores estuvieran disponibles. Después, el acceso comenzó a funcionar con normalidad, señala GameSpot.

A diferencia de versiones anteriores de World of Warcraft, en las que se elegía un servidor para crear un personaje y jugar, Blizzard optó para Forever por un sistema sin reinos individuales. Los jugadores eligen un conjunto de reglas —como jugador contra entorno, interpretación o jugador contra jugador— y quienes seleccionan el mismo se conectan a una red de servidores interconectados.

Tras los primeros 30 minutos, el lanzamiento transcurrió con poco lag y pocos problemas. Las zonas iniciales estaban concurridas, aunque todavía era posible avanzar en las misiones. GameSpot también recoge comentarios de usuarios de Reddit que lo describieron como uno de los lanzamientos más fluidos de Blizzard. Antes del estreno, la compañía aumentó el daño de todas las clases y adelantó posibles novedades, entre ellas un arma legendaria y combinaciones de clase y raza.