Phantom Blade Zero tuvo un inicio potente en PC, con un pico de 723.876 jugadores concurrentes en Steam poco después de su lanzamiento, según GameSpot. El juego también está disponible en PS5, lo que sugiere una audiencia adicional fuera de Steam.
Antes del lanzamiento se estimó que había vendido 1 millón de unidades, y Alinea Analytics, a través de Rhys Elliott, ofreció un desglose cuando las preventas alcanzaron 850.000 unidades: 62,5% de esas ventas provinieron de China, Taiwán y Hong Kong. Elliott señaló además que esos mercados, predominantemente China, representan 75,9% de las copias en Steam y alrededor de 24,9% en PS5, y que las ventas tempranas habían generado 43 millones de dólares en ingresos.
En una carta de lanzamiento, el director creativo Soulframe Liang agradeció a los aficionados por el fuerte inicio y a su equipo en S-Game por hacer realidad su visión. GameSpot también destaca elementos del juego como su mezcla de acción cercana a lo soulslike, escenas de combate coreografiadas por Donnie Yen y una ambientación inspirada en el folclore chino.





